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P.人格及P的设定探讨

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       热血传奇:

       作者:张玉海2oo2年o1月18日oo:oo:oo

       对很多玩家来说传奇游戏如果没有pk一定会失去很多乐趣所以同样作为玩家的我虽然反对pk但也只有同意。

       但是(虽说是游戏)pk却反映了一个人的人格

       当你正和怪物战斗的时候过来了一个仙风道骨的道士和两个战士此时你的血基本上是空壳了。当你满怀希望盼着可爱的道士能为你加血战士帮你一把的时候;老道看了你的血那红线以接近了尽头战士冲了过来一道完美的半月刀光划过一声惨叫夹杂着狂笑回荡在战场:你倒在血泊当中身上的血和各种物品掉了一地那道士和战士确实帮你消灭了怪物在你被他们杀了之后。你痛苦的看着他们拿走了本该是你的辛苦打来的东西并眼睁睁的看着他们从你的身体上踩过

       这算是pk吧。

       我反对的就是类似这样的pk.同时也为那三个pk者感到悲哀:人格。

       是的。人格!

       虽然是游戏但亦是人的心理的影射。如此的pk者在生活当中大家自己去想吧(请思考三分钟)。

       游戏反映人生!

       附:《传奇pk的设想》

       1恶意pk

       对此类pk者应视情节予以惩罚。因为是游戏所以惩罚也应该是游戏行为的。

       a保持现有的黄名和红名的设定。

       bpk值延续1天-1月(象上述情况延续一月在一月当中的再次pk时丢**上全部装备。打爆几率为零并影响到整队组队的队友和行会)

       2复仇pk

       a为玩家设计仇人块(列如行会成员的显示那样可以显示仇人名单)玩家要注名结仇原因

       b任何时候复仇时都不加pk值和黄红名并兼及组队的或行会的帮助复仇者

       c上述情况的被害者复仇时仇家无法使用瞬移或回程地牢并兼及其组队者和参与的行会成员。(其它情节可限制使用其中的一种或两种)

       其它情况的pk可保持现在的设定。

       光芒二区战士**西北风即日
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