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第十二章 《魔镜》的销量

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       相较于阮宁雪跟杨忻的谈话,这个时候的陈旭则一直关注着《魔镜》的表现。

       实际上已经有不少人都注意到,《魔镜》这款游戏了。

       尽管是登陆的海外平台,而且还是一款比较特别的游戏。

       虽然可能存在一些误差,但却也不会太过于离谱。

       而《魔镜》虽然没有登上什么销量平台,可在好评榜单上面,《魔镜》却以不可思议的表现霸占了第一名。

       一款18R的游戏,突然跑到了好评榜的第一上面。

       不得不说,这着实让不少游戏设计师产生了惊讶。

       很多人也想要看看这款游戏到底有多么大的魔力。

       尤其是在这款游戏的评论区。

       很多人都发现,玩家的评论基本上跟传统的一些绅士游戏完全不同,甚至让他们有一点看不懂。

       ‘非常优秀的三消游戏!’

       ‘女人给我滚啊!别妨碍我玩三消游戏!’

       ‘我一时分不清,这到底是三消游戏,还是galgame,但有一点可以肯定,我的弟弟很满意。’

       ‘之前还感觉这就是个普通的绅士游戏,但不得不说被震惊到了,这哪里是粗制滥造的绅士游戏,这根本是精品独立游戏么!’

       ‘作为一个专业喷子,我只能够找这样的一个喷点了,那就是你特么一个绅士游戏,干什么做的那么感人,这么精致!’

       ‘明明十分钟已经过去了,我已经进入贤者状态这款游戏应该关闭了,可为什么我还在不断的玩这个游戏!?这三消有点意思啊!’

       ‘在这款游戏里我看到了人性的善恶美丑,与众不同的一款游戏!’

       ‘当一款绅士游戏让我产生感动的时候,冲又或者不冲,这重要吗?’

       ‘带着激动与兴奋的情绪打开了这款游戏,但离开的时候我并不是释然,而是怅然。’

       这些个评价让很多人都错愣,难不成他们打开错游戏了?

       当然除了很多好评的玩家外,同样也有一些提上裤子说话就是很硬气的玩家。

       与一开始拿着两万块钱,在外网绅士们常去的论坛发软文不同。

       现在靠的就是绅士们的口口相传了。

       所以对陈旭而言,等着收钱就好了。

       “嗯,第一笔资金有了,接下来的话首先换个工作地点,然后注册一个公司”

       “另外也得好好筹划一下未来的发展道路,顺带着多弄点积分。”

       出租屋内,陈旭靠在床上,进行着接下来的一个规划。

       积分这一块的话,陈旭也发现了。

       虽有增长,当还是比较有限的,也就刚好够了2个单抽。

       在陈旭想着的时候,放在一边的手机响了起来,拿起来看了一眼,来电的是阮宁雪。

       “喂,阮学姐,有什么事情吗?”陈旭接通。

       “没什么就是想跟你道声喜,之前我还以为……”电话那头的阮宁雪有些不好意思。

       不过陈旭大概也知道阮宁雪想要说什么,当下笑了笑:“没事学姐这很正常,实际上《魔镜》的销量我自己也有些意外。”

       这话算是一半真一半假,假的话那就是《魔镜》的成功完全在陈旭的意料之中。

       无论是游戏本身的品质,还是后续的宣传方案,甚至包括决定以《魔镜》作为第一款游戏,都是陈旭提前调查然后才规划的,并不是说一拍脑袋就决定的。

       至于真话的话,那就是《魔镜》的一个热度,的确有点超乎陈旭的想象。

       但就算这样《魔镜》的销量表现也让陈旭惊讶。

       同时这也再次提醒了陈旭一点,那就是这个世界的游戏行业,市场繁荣度远高于前世。

       “对了,陈旭晚上你有时间么?就当给你来一个庆功宴,另外我有一个朋友也想认识你一下。”电话那头阮宁雪有开口询问道。

       “没问题,其实我也想请学姐你吃顿饭,毕竟之前要是没有你帮忙,《魔镜》的开发也没有那么容易。”陈旭真心实意的说道。

       随后两个人又随便聊了一些,方才将电话挂断。

       将手机放到旁边,到后台陈旭又看了一眼《魔镜》的销量。

       6天累计销量58121份。

       其增长线,完全是爆炸式的增长,显然绅士们的战斗力不同凡响。

       而就目前《魔镜》的潜力来看,这还只是一个开始。

       要知道一些第三方平台,才刚刚上呢。

       在陈旭看着《魔镜》数据美滋滋的时候。

       独立游戏圈则不怎么平静。

       注意到这款游戏的媒体,也是纷纷开始统计这款游戏的相关数据。

       毕竟凭借着18R的题材,竟然冲上了好评榜,这实在是太过让人惊讶了。

       于此同时,《魔镜》的相关话题也迅速开始发酵。

       相关的销量数据,对于普通玩家的话,很难统计。

       一开始有关注的媒体跟一些从业者,可能觉得会有一两万。

       但随着第三方统计机构的公布,这让关注到这款游戏的人,感觉到一阵不可思议。

       因为在第三方机构给出的数据竟然是5万。

       相较于真实的一个销量,其实还低了八千,可即便如此这个数据还是让许多设计师惊呆了。

       尤其是一些同样做绅士游戏的设计师,更是感觉世界观都被颠覆了。

       一款绅士游戏,能够卖这么多份?开什么玩笑!

       这个数字高么?

       不高,顶尖的大作首发当天销量就能够有数百万,一些海外的全球知名大作,首发当天更是能达到千万销量。

       当然肯定不能拿这些游戏跟《魔镜》比的。

       作为一款没有推荐的18R游戏,而且还是独立制作人的游戏,不对应该是说还是一个非游戏设计师做的。

       这个数据简直是炸裂了!

       甚至都已经算是打破绅士游戏类的记录了。

       不说后无来者,但至少是前无古人,在这之前没有一款绅士游戏,有过《魔镜》这样的爆炸成绩。

       而且这还只是开始而已。

       很多人绅士游戏的设计师有一种预感,他们要见证历史了!

       甭管这个历史大不大,甭管《魔镜》是一款绅士游戏,但那也是历史。
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