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第九十六章 合适的游戏

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       星云游戏的办公室

       相较于当初的小团队,如今的星云游戏也算是有一定的规模了。

       陈旭带领的阮宁雪、杨忻还有秦毅等人的主要开发团队。

       除此外《胡闹厨房》《三国杀》还有《糖豆人》这一块,同样组建了一个相应的运营团队。

       负责这几款游戏后续的运营,以及内容的更新。

       除此外星云游戏平台这边也是专门独立出了一个部门,专门维护社区还有创意工坊这一块。

       目前创意工坊的相关MOD审核,主要还是由星云游戏内部的员工跟客服进行客串的。

       不过将来随着支持的游戏越来越多,肯定是需要外包出去的。

       公司内部的人,到时候则是负责大方向的一个统帅,现在算是从基层积累经验了。

       随着《黑暗之魂》项目的成立。

       整个团队进行着有序的开发。

       美术素材产出这一块,陈旭不用操太多的心。

       主要让阮宁雪跟外包团队那边接触,最后他总审就行了。

       杨忻这边剧情跟世界观的设计,也没有多大的难点,主要就是跟进游戏的进度就完事了。

       《黑暗之魂》开发的主要核心点,还是在于战斗这一块。

       在陈旭的带领下,整个团队负责这一块的进度也相当喜人。

       主要也是因为年后的招聘,其中加入星云游戏的员工,都有不少相关动作游戏的经验。

       “BOSS战这里不要用卡肉,只有特定的武器跟环境,例如背刺、盾反处决,这种奖励机制才适合。”

       “整个黑魂的战斗系统,都是围绕着精力条做文章的,隐性的资源分配跟流畅战斗,这些优先级要高于打击感。”

       大屏幕上显示的是一场BOSS战。

       游戏相关的地图美术资源还没有产出,所以目前还是简单的一个3D线条的背景。

       倒是BOSS的形象目前产出了一个资源,正是玩家们面临的第一个BOSS,被友善的称为盾反老师的‘灰烬古达’。

       听着陈旭的指示,负责游戏战斗系统的员工一点点进行参数的调整。

       团队这边一点点进行参数的调整,秦毅则是趁着这个空档跟陈旭讨论着《黑暗之魂》中开发的一些事项。

       “陈总,数据这一块的话,简单跟普通难度的公式,我们是不是也要做出来?”秦毅手里面拿着一份已经打印出来的文件稿,朝着陈旭道。

       上面是《黑暗之魂》中各个BOSS还有怪物,以及装备的相关数据。

       “简单跟普通难度?之前忘记跟你们说了,这游戏不会涉及难度调节。”陈旭带着微笑,朝着秦毅道。

       “没……没有难度选项!?”秦毅的眼睛瞪得老大。

       他默默低头看了一看手上文件里面相关的数据,然后又看了看旁边正在测试战斗的画面,整个人都是一脸懵逼。

       “陈总……那这属性,我们后期是不是还要进行优化调整?”秦毅试探着朝陈旭问道。

       “为什么要调整?其实现在的属性相当的科学了,你别光看BOSS的属性了,你也要结合游戏的战斗系统设计,还有我们设计的玩家属性来看。”

       “首先我们来看看游戏里面的战斗系统设计,大部分的怪物都是可以背刺打出大量伤害的,而且还有盾牌的设定,以及无敌翻滚的设定,这些都能够让玩家很轻松的干掉怪物。”

       “这样的情况下,如果不将怪物的属性提高增加一些挑战,玩家不是很无敌了?那游戏不是没有丝毫难度了,那这游戏玩家玩起来还会有意思么?”

       陈旭一本正经的给秦毅解释道。

       听着陈旭的话,秦毅脑袋有一点头晕。

       好像……好像的确有一点道理啊。

       但问题又来了?

       理论上玩家别被打到就无敌了,可以三拳两脚干掉小怪。

       但那要是玩家被打到了呢?

       看着旁边还在优化的战斗画面,秦毅陷入了深思。

       ………………

       从《黑暗之魂》项目组离开,回到办公室的陈旭伸了个懒腰。

       在这段时间里面《糖豆人》的热度仍然十分高涨。

       并且其游戏版本已经进行更新过两次,相继推出了数张新的地图到游戏中进行轮换。

       同时因为玩家基数的支持,游戏也增加了单人匹配模式跟组队模式。

       在组队模式中,相较于前世也改进了不少,那就是玩家可以作为团队获得皇冠胜利,而不是最后还是只有一个人能够获胜。

       而销量上面《糖豆人》也是屡创新高,上线近一个月已经取得了近400万份,且后续销量走势仍然十分稳健。

       至于《三国杀》这一块的话,各方面数据对比《糖豆人》没有那么耀眼,却胜在玩家的粘性相当之高。

       且无论是日活还是流水,都在稳定攀升。

       打开系统的UI界面,之前抽取到的那个金色道具,四个进度条的话。

       其中代表快乐的进度条增长的最多,已经差不多满了三分之二了。

       其次愤怒跟怨念次之,大约是有六分之一左右。

       至于伤心的话,则是一点没动。

       显然玩家不可能玩《三国杀》跟《糖豆人》玩着玩着哭出来。

       正看着情绪值积分这一块的增长,忽然桌子上的手机震了一下,陈旭打开一看发现是助手林柔那边发送过来的一条消息。

       新的征游消息?

       为此他做了一款《去月球》,尽管最后获奖了,但却引发了不少的争议。

       今年的话,征游活动的消息这么早就公布了?

       不过,今年征游的这个类型!?

       “反战题材的游戏?”陈旭习惯性的捏了一下自己的小拇指。

       随后陈旭又瞄了一下后续的要求。

       基本上跟去年的征游没什么太大的差别。

       真要说有什么跟去年不同的话,那就是这一次的题材,稍微严肃了不少。

       毕竟涉及到的是反战。

       看着相关的要求,陈旭也在考虑到底要做一款怎样的游戏。

       年前的《逃生》《胡闹厨房》,年后的《三国杀》跟《糖豆人》。

       原本他是想着等《黑暗之魂》开发完毕后,再去申请高级的职称。

       但现在这一次征游活动,要是能拿到一个不错的名次,也就不用等到那时候了。

       并且开发《黑暗之魂》的这段真空期,星云游戏平台也需要一款游戏来维持曝光度跟热度。

       剩下的就是游戏方向的选择了。

       反战的话,其实他选择还挺多的。

       思考一下之后,想到之前刚刚获得的那个金色扭蛋的开启条件,陈旭也是有了一个比较适合的游戏。

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