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第一百一十章 线上发布会

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       官博上,每天都有许多的玩家在各种艾特陈旭。

       至于主要的内容,除了《三国杀》跟《糖豆人》这些依旧在运营的忠实玩家外,更多的就是期待《黑暗之魂》的玩家了。

       玩家们对于这款游戏唯一能够了解的东西,那就是作为主角似乎要传递什么希望之火,还有游戏的世界观会比较黑暗,大概率可能就是如《勇敢的心:世界大战》那样有一点虐心。

       不过对此不少玩家表示已经能够接受了。

       无非就是游戏的剧情稍微虐一点。

       刚刚经受了《勇敢的心:世界大战》那种催泪剂的他们还是可以忍受的。

       剩下的就是游戏到底什么时候发布了。

       而对于玩家们的热情,陈旭也并没有让他们等待多久。

       一些游戏媒体网站还有视频网站上面,都是出现了《黑暗之魂》的广告。

       并且让很多人都感觉到兴奋,因为在这些个广告宣传里面,提到了许多的东西。

       例如独特的自由度,与众不同的战斗系统,这些都让玩家表示十分期待。

       于此同时,实体版的《黑暗之魂》也已经在生产中。

       跟前世不同,平行世界的话最主要的载体还是数字游戏。

       不过对于玩家来说,最让他们兴奋的事情,那就是这一次的《黑暗之魂》,带来游戏最新的实机演示,以及发售上线时间。

       这些个消息配合着宣传,一下子就让《黑暗之魂》的热度给燃烧了起来。

       为此游戏业界也是一阵惊讶。

       ‘陈旭感觉相当重视《黑暗之魂》这款游戏啊!’

       ‘是啊,从目前的宣传规模来看的话,比不上腾华跟网龙那种顶尖项目的规模,但在PC平台上面却也算大手笔了吧?’

       ‘毕竟是陈旭的第一款大成本制作,而且现在星云游戏的抗风险能力说实话很高啊!’

       ‘是啊,就不说长线运营的《三国杀》了,光是年后的《糖豆人》就已经让星云游戏赚翻了。’

       ‘不过我更关注的是《黑暗之魂》这款ARPG,看星云游戏对外的宣传,似乎跟传统的ARPG有点不一样啊!’

       ‘能有什么不一样的?ARPG还能做出花来?要么是偏向剧情、要么是偏向动作,又或者是偏向于关卡数值,ARPG主流的类型不就这几种么?’

       ‘我觉得应该不会那么简单,毕竟出道以来陈旭的每一部作品都挺出人意料的。’

       ‘虽然是这么说,但毕竟之前都算不上什么大规模的游戏,这也是陈旭第一次涉及到大项目,还真不一定能够表现的很好。’

       随着星云游戏开始对《黑暗之魂》宣传预热,许多游戏业界的设计师都是讨论了起来。

       不过对普通的玩家来说,则就完全没考虑到这些元素了,只是一心期待着时间快点过,好能够早一点到星云游戏的线上发布会,得到《黑暗之魂》正式上线的消息。

       ………………

       时间推进,很快来到了这一天。只不过特意装扮过了,桌上摆放着《黑暗之魂》订制的防火女手办,以及一个插着螺旋剑的篝火堆。

       身后则是挂着《黑暗之魂》的美术设定海报。星云游戏的直播间也是被挂在了首页。

       算是一次双赢的商务合作。

       包括在这一场线上发布会上,还会有一些弹幕抽奖的活动,送出《黑暗之魂》的珍藏手办以及豪华版游戏,同时也会随即抽取一部分普通玩家送出普通版的游戏CDKEY。直播间的画面里只有背景。

       不过已经有非常多闻讯而至的玩家,就算设置了半分钟发言一次的设定,但弹幕还是如同雪花一样。

       显然通过之前诸多的精品独立游戏,星云游戏还是有不少玩家关注的。

       当然其中大多数肯定也是属于那种看热闹的。

       各个环节确定了一下,包括播放的视频流还有相关的画面转换确定没问题后,卡着时间陈旭也是出现在镜头中。我是《黑暗之魂》主制作陈旭,关注的只有一个点,所以我也就不多废话了,我们直接进入主题,先让我们看一看《黑暗之魂》的实机表现到底是什么样子的!”

       没有什么多余的开场跟客套,陈旭直入主题。大家来看的是游戏,搞那么多有的没的干什么?

       随着陈旭的话落下,

       跟之前的宣传动画不同。

       这一次的话是纯粹的实机演示的动画。

       可以清楚的看见UI显示界面出现在视频中。

       时间长度一分钟左右,主要是一场BOSS战、以及一场普通的小怪战。

       首先印入眼帘的就是传火祭祀场的灰烬审判者古达。

       庞大的身躯看起来十分的震撼,尤其是手中刀戟一样的武器更是骇人。

       BOSS手中武器劈下后,通过视频能够清楚的看见地面呈现出龟裂的一个状态。

       视频里面的角色,则是由陈旭在后来重新录制的。

       主要用于展现一些游戏的基本操作,如格挡、翻滚、盾反、处决,还有对小怪的背刺。

       当然因为要给予玩家足够的惊喜,所以灰烬古达的第二阶段在视频里面直接略过了。

       同时还有一些如奔跑时跳跃,还有地上充当提示的谏言,基本上都是在视频里面展现出来了。以及一些关注的媒体跟业界设计师,都是议论纷纷各有看法。

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