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第七百零二章 方向不同

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       也可能是两大奖项互相看对方不顺眼的关系,所以,双方都非常的看中自己独特的那种标准。

       比如说,像是一年一作的球类游戏,这种大众化的游戏,gdc,全球游戏开发者大会的那些开发者们,是不可能将最佳游戏给这一类游戏的,只有vga的评委们,那些资深的游戏媒体的编辑么们,才会投票给这些没有什么内涵的游戏,让他们成为年度最佳。

       而像是《旺达与巨像》,《旅途》也不可能被vga的评委们接受。

       虽然他们当中的很多,都很喜欢这种游戏,但是他们的标准是玩家最喜爱的,这个玩家,不是他们这种极少数的核心玩家,而是那些数量占据大多数的普通玩家,他们最认可的游戏,才是他们会评选的。

       不能够按照他们自己的本意来选。

       当然,gta不受gdc的评委们待见在业内并不是什么新鲜事,对于为什么gta不受待见的讨论也很多,可以说是众说纷纭。

       虽然有人说是gta天不假年,每一次gta的新作问世的时候,当年度都会有一款同样重量级的游戏发售,这样两强相争必有死伤,也是难免的事情。

       不过还有一种说法,那就是gdc毕竟是代表游戏开发者,他们还是要脸面的,他们的职业道德让他们没有办法,将自己的选票投给一款宣扬暴力,宣扬色-情的游戏身上,否则他们的良心不安。

       就像是孔子说的那句话一样,始作俑者,其无后乎。

       像是gta5这一类的游戏,在任何一个国家,都是成人级游戏。未成年的是接触都不能接触的,但是作为一个成年人,谁不清楚,他们小时候接触类似的东西有多简单。

       所以,这些东西,作用根本就不大。

       尽管他们自己玩的很爽,但是他们也怕自己的孩子受这种游戏的影响,发生什么不好的事情。

       而孔子说的那句始作俑者,其无后乎的意思,就是类似的。那些用人做殉葬的人,你们就不怕自己没有后代么?

       当然,这几种说法都是猜测,没人能说明白。

       其实杰斯特有一点是挺好奇地。

       要是gta5真的在14年发售的话,那么按照gta5的质量,gdc的那些人真的不会将年度最佳给它么?

       “没想到也叫vga。”

       杰斯特第一次听说这些全新的年度奖项的时候也有些意外,他没想到这些由各大游戏媒体成立的这个奖项,竟然跟后世他知道的那个同样由游戏媒体成立的奖项的名字一样,实际上。作为他旗下的《game》杂志社,作为目前世界上最大的游戏媒体还是这个奖项的发起方之一。

       当然,其实是一些游戏媒体看到游戏界的一些年度奖项,全都把持在gdc的手里。而他们没什么发言权,他们自然意见很大。

       毕竟,舆?论是他们最想要掌握的一个权力。

       所以,几大媒体。有电视也有报刊,没有网站,现在网站作为媒体还是非常弱势。没有什么影响力的存在,他们这些媒体们联合起来,准备搞一个他们的年度游戏评选,当然,奖项的设置他们也是山寨的gdc的奖项,不过这东西本来就没有什么专利权,gdc的奖项设置也是山寨的奥斯卡这些大型的电影奖。

       不过,vga作为一个新兴的奖项,他想要追上,已经在业内奠定了权威地位的gdc还是有很长的路要走的,不但需要时间来弥补这之间的差距更重要的是,他们必须要出奇招,才能够反败为胜。

       而组织跟策划vga的人自然不傻,他们是深刻的认识了解到这一点的。

       他们必须要做一点gdc不会做的事情才行,比如说,gdc的评委都是一些骄傲自大的游戏设计师,而他们评奖的标准也是以一个设计师的眼光来看的,而vga如果想要生存下去,他的标准就必须的gdc不一样,既然他们的评选标准是以开发者为主,那么vga的评选标准,就是以玩家为主。

       为了证明他们的这个观点,他们会在每年的候选公布之后,接受玩家们的投票。

       当然,并不是说哪个玩家都有资格投票,有资格投票的,因为这是由几大游戏媒体跟游戏刊物联合组织的奖项,所以,只有那些订购了这些刊物或者是节目的玩家们才有投票的资格。

       而不能是短时间订购,必须是长时间订购。

       为了,组织方的解释也很简单,那就是,为了选出的游戏更加具有权威性,要求投票者必须对过去一年以来的游戏市场跟环境有比较详细的了解,所以必须是资深玩家才能够参与评选,那么怎么分辨谁是资深玩家而谁不是资深玩家,谁对于过去一年的游戏环境了解深入而谁了解不深入。

       这就不好办了。

       但是,一个能够一整年都订阅了某一个游戏频道,或者是游戏期刊的人,总归是比那些不订阅不购买的人,更加的资深,更加的了解过去一年的游戏环境,出过那些游戏的。

       毕竟,现在可不是几十年之后,网络媒体发达,随便上网,动动鼠标,什么新闻都知道了。

       现在,想要了解一个行业的消息,那就必须要时刻的关注这些节目或者是购买报刊。

       这样的标准,规定的也不能够算不合理,而玩家们也没什么意见。

       当然,今年才是第二届,想要凭借短短的两年,就从gdc手里抢走游戏界最权威奖项名号自然是没那么简单的,不过,去年的第一届他们还是搞的有声有色的,毕竟是各路媒体们组织起来成立的这个奖项,宣传力度不可能不大,但是尽管如此,这个奖项还是不如gdc的权威。

       很多玩家们在讨论年度游戏的时候,总是提在嘴里的还是gdc上面如何如何,根本就不去说vga上面如何如何。

       甚至很多不是太关注这方面的玩家,可能他听说过gdc,但是vga就未必听过了。(未完待续。

       不过这个计划还在内部的讨论当中,作为《game》的拥有者,杰斯特自然是对此知道的一清二楚的了,不过虽然说还没有决定,但是内部讨论的还是非常热烈的,对于有电视媒体参与的vga来说,所以,所有参与讨论的都对于这个新方案很赞成。

       杰斯特也是觉得这是一个不错的点子。的确是可以极大的增进这个奖项的人气。

       杰斯特作为一个玩家出身,所以,他在得知vga方打算在今年的颁奖上面,他也觉得,要是gdc不改变一下的话,可能真的会被vga超过。

       毕竟,vga的评选,就更加的亲和那些玩家。

       gdc的评选要高冷的很多。

       这也跟后来,杰斯特熟知的那个世界当中,这两大奖项的境遇差不多,虽然gdc的历史要比vga早,但是后来vga的影响力却要在gdc之上,准确的说,是在玩家心目里面的影响力,要在gdc之上,问题就是gdc评选出来的游戏实在是太高冷了,非常的不讨玩家的喜欢。

       不过gdc方面也不再在意,依然我行我素。毕竟,gdc的主办方可不是他或者是火星娱乐,而是世界电子游戏协会,世界电子游戏协会是他发起成立的不假,但是发起成立的是三家公司,而且,里面还有二十家常任会员,这些都是有投票权的。虽然不需要经过所有会员的投票通过的。

       但是起码也是需要三个发起方同意。

       所以,这件事他还需要知会一下世嘉跟索尼,虽然在杰斯特预料当中,他们对这种事是不会反对的。但还是需要先通知一下的。

       好在,现在离着年底的gdc大会还有一段时间,所以杰斯特也并不着急。

       实际上,之前在e3大展上面,大出风头的也不仅仅是《雷神之锤4》。比如说火星娱乐的另一款全新的游戏,由z国人开发的一款叫做《刀剑封魔录》的游戏,引起了很多人的注意,即便是已经过去了一年,但是《暗黑破坏神》的热潮并没有在北美的玩家里面减弱多少。

       这要归功于战网跟天梯的作用。

       《暗黑破坏神》可以说引领了一个游戏类型的复苏,似乎是自从这款游戏大火之后,北美的玩家们,瞬间对这个类型的其他游戏也产生了兴趣。

       而跟风也是游戏界最喜欢做的事情,因为这样做最保险。

       所以,这一年多来。暗黑向游戏都销量都还算不错。

       不过随着这一年多以来,这一类游戏的大量发售,玩家们也有些对于这种疯狂的跟风的行为有些厌烦了,当然,最主要的原因,就是这类游戏太多,而且都没有《暗黑破坏神》还玩,更不用说他们还没有战网供玩家们使用了。

       所以,最近一两个月的暗黑向游戏的销量不怎么好。

       实际上,现在还不是暗黑向游戏大爆发的时代。即便是在杰斯特经历过的那段历史当中,也是在暗黑2发售之后,才会出现的。

       在一开始的时候,无论是玩家还是其他公司的制作人都对这款游戏不怎么重视。自然也不感兴趣了。

       并不是说玩家们对暗黑向的游戏不感兴趣了,实际上,在e3大展之前,还组织过一次调查,询问现在玩家们最希望在e3大展上面看到的游戏又什么,第一自然是跳票了n年的杰斯特的‘时代’计划。第二的就是《暗黑破坏神2》,这让杰斯特不由得想起后来的e3大展的3大不可能出现游戏。

       ff7,食人的大鹫,以及莎木3。

       当然,后来这三款游戏都在一届e3的展前发布会上面公布了消息,当时造成的震撼力不亚于一次十二级地震。

       自然的,在这一届的e3上面,‘时代’的消息依然是没有太大的踪迹,不过,在火星娱乐的展前发布会上面,杰斯特时隔数年之后,又亲自的登台,他虽然没有就‘时代’项目说太多,但是,杰斯特还是说明了一下,这款游戏的开发进度已经完成了大半,离着真正的公开,也已经不远了。

       但尽管没有‘时代’的消息,但是暗黑2的消息还是有的,迈克.莫怀米跟比尔.罗格的团队已经为这款游戏开发了一整年,跟他们同时开工的《英雄无敌》一经发售,并且还取得了极为不错的销量,不过暗黑2的项目要大得多,自然需要花费的时间也大很多。

       虽然玩家们没有在e3上面得到‘时代’项目的更进一步的消息,也并没有得到暗黑2的实际游戏画面。

       但是他们看到了一款全新的arpg暗黑向游戏的实机演示,并且,还有实机试玩!

       这真的是一款玩起来很爽,很有意思的暗黑向游戏。

       凡是玩过这款游戏的人都不得不承认,如果只是说单机部分的话,这款游戏要比暗黑1要好上很多,而且,在画面上,优化上面,这款叫做《刀剑封魔录》的游戏,也绝对是业内顶级的。

       “这真的是一款z国人开发的游戏?”

       这是当时在e3上玩过这款游戏的人心目里面所有的疑问。

       实际上,就算是在火星娱乐的内部,也有很多人有这种疑问,尤其是大胖子比尔.罗格在第一次玩到这款游戏的时候,作为暗黑2项目的负责人,原本历史上的暗黑之父,他的确是感受到了这款叫做《刀剑封魔录》的游戏的吸引力,虽然跟他们正在开始的暗黑2有很大的区别跟不同。

       但是,他们还是能够借鉴学习到很多的东西。

       这也不由得不让他们感到惊讶。(未完待续。)
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