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第二百二十一章 次时代主机的开发

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       时间是过得很快的,制作一款赛车模拟框体游戏,除了其他游戏平台的游戏制作的所有过程都相同,还必须要做的就是大量的物理效果的完成。: 3d,那种逼真的3d效果,尤其是《真人快打》在ps上面表现出的不可思议的3d效果真正的震撼了那些游戏开发商,可能索尼的ps也会步入日本电气的pc-e的后尘了。

       正是因为杰斯特知道次时代对于电子游戏行业,尤其是家用游戏主机的影响,他才会如此不遗余力的,在上一时代的开发刚刚结束的情况下,就迫不及待的开始下一个时代的开发。

       因为杰斯特可不想要被变革者取而代之。(未完待续。。)
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