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第七百七十六章 卡牌系统

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       ();       其实,对于像是杰斯特这样的老玩家来说。

       一个跟《鬼武者》一样的游戏,就足够这些游戏老炮而激动莫名了。

       这是一款已经走向末路的游戏,虽然他曾经无比的成功,当初PS2第一款销量破百万的游戏,要知道,在当时,一款游戏的销量能不能破百万,被认为是不是获得成功的标志之一,而对于百万销量还会有一个专门的名词,叫做白金销量,当然,这些后来已经不这么叫了。

       这款游戏的IP在卡普空手里,不过卡普空手中的神级IP实在是太多,他们也根本不怎么重视。

       不用说《鬼武者》这种多年不见传闻的游戏了。

       就是开3D动作游戏一代之先河的《鬼泣》,对于卡普空来说,也是爱理不理的,甚至到了后来,都将这个IP外包给其他人来制作。

       当有玩家询问卡普空的高层,什么时候才会有《鬼泣》的正传问世的时候。

       卡普空的回答却非常的丧心病狂,他们说,一款游戏有没有续作,并不是取决于游戏开发者,而是取决于游戏玩家,如果玩家非常的想玩玩到这款游戏的续作,那么续作是肯定会有的,但是怎样才能体现出玩家非常迫切的想玩的,那就是游戏都销量了。

       最后这位卡普空的内部人士被问的烦了,才这么说了一句。

       “决定会不会有《鬼泣5》的,要看《鬼泣:DMC》的销量。”《鬼泣:DMC》就是卡普空把IP外包出去做的,操作比较简单,连招连起来也比较爽,但是这款游戏并不被核心的鬼泣玩家承认,这是鬼泣的正统或者是续传,因为这款游戏实在是太过于不鬼泣了。

       实际上,这就是卡普空 的一种推托之词。

       动作游戏在主机游戏里面,在未来也是在一路走低的,嗯。除了MH。

       虽然《猎天使魔女2》的质量非常高,但最后也不过才卖了几十万套,当然,这里面有H是首创,而且,差不多是唯一大获成功的一款游戏了。

       杰斯特想了半天,还是决定在他的《怪物猎人》里面加入他在《讨鬼传》里面很喜欢的一个设定,就是卡牌系统。

       对于卡牌系统杰斯特是有着非常大的兴趣跟热爱的。

       这也是他为什么非要收购万智牌的原因所在,这些年,他也没怎么干涉他旗下的万智牌的发展,甚至很多人都不清楚,万智牌目前这个世界上最流行的卡牌游戏,竟然还跟杰斯特这个世界上最大的游戏公司的创建者,世界上最好的游戏设计师有这么密切的联系。

       当然,《讨鬼传》里面的卡牌系统跟万智牌没什么联系,准确的说,可以将这个卡牌系统看成一个额外的装备系统,没人同时可以装备一张卡片,获得这张卡片主人生前的能力,至于卡片的来历,《讨鬼传》的说法是那些死在恶鬼之下的英灵。

       所以,在游戏里面也叫御魂,不过杰斯特是一直当卡牌来看待的。

       这些御魂也好卡牌也罢,里面都是一些耳熟能详,很有代入感的日本历史上的英雄人物,诸如安倍晴明,德川家光,前田庆次之类。

       这个设定当时杰斯特就玩的很带感,也是他为什么能够坚持在《讨鬼传》那样恶劣的手~感之下,还坚持的玩下去的原因所在,他想要收集齐全所有的卡牌。

       现在杰斯特觉得,这也是完全可以加在自己的《怪物猎人》里面的一个设定或者也可以称之为系统。

       不过,照搬显然是不可以的,到底应该怎么加入到游戏里面去。

       还是需要认真地思考一下的。(未完待续。)
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