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第九十五章 大锤哥与日记的残片

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       “噫,死的真惨……”

       安南津津有味的咂了咂嘴。

       他现在在罗斯堡,

       萨尔瓦托雷已经睡了他的活动时间本就有限,没法先跟安南把尸体展览一圈,确定权威之后再白天补觉……他原本睡眠时间就严重不足,凌晨三点必须入睡。

       所以安南就只能跟着他,姑且住回了罗斯堡的子爵府。

       萨尔瓦托雷去睡觉,而他陪着子爵大人守夜。

       虽然外壳烧得焦黑,但好在子爵府够大。里面的房间住起来还是没啥问题的。

       这一锤子下去,孩神就变成了孩酱。

       而且死亡特效非常震撼

       就在流浪的孩子回头的瞬间,他就看到一个巨大的铁锤击碎玻璃窗,伴随着风雷般的呼啸声……直直砸在了自己脸上。

       他的视野瞬间模糊破碎,意识直接消失。

       那种强烈的死亡震撼感,

       甚至就连弹幕都停了一阵。

       因为就连观众都同样被震慑了。

       空白了好几秒,才有稀疏的弹幕慢慢接了上来:

       “卧槽,好像有点带感!”

       “这是触发死亡flag了吧,我看孩神躲都没带躲的。”

       “拿完纸条直接跑!不要管身后的那些东西,别回头……这里应该也是个追逐战。”

       “我觉得有道理,这铁锤哥怎么看都是第二层的那个。”

       “第二层的时候如果被追上,应该也是这么个处刑动画吧……”

       这里应该才是这个噩梦第一个有分量的回头杀。

       和玩家们不同,安南一开始就知道“不要回头”的这个警告。

       但显然,这个警告指的不是“回头立刻就会死”,而是“在某些节点的时候不能回头”。

       毕竟安南的攻略是继承自路易斯教士的。

       在这个副本中,只要失败就会丧失所有记忆。所以路易斯只能在进入副本前就给自己规划好行为模式……然后在通关后再总结自己行为模式的共通之处。

       所以他的攻略,一定也是不全面、不完整的。

       安南没有将这份攻略告诉玩家,也是为了不约束他们的创造力。否则他们必然会试图沿着安南的攻略前进,在通关之后才会去寻找彩蛋……而这就相当于是局限住了他们的思维。

       如果要充分的利用玩家的不死性,就得让他们多死几次。

       所谓天赋不行,时间来凑。凡是杀不死我的,只能使我更强大……这就是玩家的优势所在。

       付出的每一条命只要不是白给,多少都会有所收获。

       就比如说流浪的孩子。

       他从窗边拿到的这封信,实际上就非常关键。

       安南当时就没有去取这封信。

       这是安南漏下的线索。

       假如他一切顺利,刚刚没有停留在原地,触发追逐战……那么按照正常的流程,流浪的孩子应该会在走廊尽头再度遇到大锤哥,然后进入“噩梦:艾蕾莫里森”中去。

       这样在他看到艾蕾日记的时候,就能第一时间立刻意识到,那封信就是日记的一部分……被她撕下的那部分。也就能察觉到,艾蕾的日记就是关键线索。

       之所以说被她撕下,是因为安南清晰的看到,这日记只有单页这其实是很不自然的。

       一般来说,写日记的时候应该正反两面都会写满,不会有人特别避开,只用一页去写的。而且安南之前看艾蕾日记的时候,她也的确是写满两页的。

       这就说明,艾蕾在写下一次日记之前,就觉得这样不太好,把它撕了下来。

       那么,它又到了谁手里呢?

       那信封中的日记残片,被叠的工工整整。想必寄出这封信的人,一定是很珍惜这封信的。

       安南还注意到,那个大锤哥的眼睛颜色,是和艾蕾一样的翠绿色。

       再联系到,在进入“艾蕾莫里森”的梦境前,阿莫斯说的那句“巴克尔……求你……”

       一句话在安南脑海中闪现而过。

       艾蕾莫里森,原名艾蕾尔巴克尔。

       这是他在四十五年前的报纸上看到的新闻。是玩家们无法得知的消息。

       所以说,那个大锤哥就是艾蕾的亲生父亲?

       但他不是死了吗?

       是他其实没死……还是说,他死后复活来找阿莫斯算账了?

       ……这么说来,安南其实挺能认同大锤哥的复仇。

       毕竟他的老婆和女儿都与阿莫斯发生了关系,他女儿还差点给阿莫斯生下了一个孩子。大锤哥想要过来敲碎阿莫斯的狗头,这是完全是可以理解的……

       艾蕾撕下的这一天的日记,里面的内容也非常关键。

       因为只有得到这封信,才能理解为什么“爸爸在花园前画画,画到一半就画不下去了,之后他就把画给撕了”。

       现在的阿莫斯莫里森,画画需要从骨头开始画,才能有那种魔性的魅力他得到的颜料,只能用来画人。所以他画风景画的时候,就能感觉到“剧烈的、不可容忍的退步”。

       正是这天的日记,才能真正体现出阿莫斯状态的诡异。结合最后一天、也就是“六月十日”那天日记中的内容……流浪的孩子就能意识到,“书房”中有关键情报。

       这样整个副本的信息,才能串联起来。

       这个谜题就类似于恐怖游戏中常见的密码锁谜题。

       在某处的墙上或是哪里的纸条上,写这一组数字。这个数字就是某个密码锁的密码。

       当然,如果密码位数不多,强行试也能试出来……

       安南自己攻略噩梦的时候,他是依靠自己的快速搜索能力,把整个房间搜索了一圈。才确定了只有日记中有线索而他径直前往书房,只是因为日记中提到了这个词,他就毫不犹豫的下定了决心。

       这纯粹是依靠安南强大的行动力,压缩了他的行动时间。

       安南突然意识到,在这个副本中最关键的要素是什么……实际上在最开始就有提示。

       时间。

       最开始玩家扮演的是内脏受伤流血的阿莫斯。他的肝脏或者肾脏被击伤,不可能活动太久的时间。而频繁乱入的大锤哥引起的追逐战,也是在进一步的压迫时间。

       在“艾蕾莫里森”一关中,能否在阿莫斯回家前看完书房中的书,直接决定了接下来的展开。而“活到天亮”这样的任务,依然在强调时间。

       “不要浪费时间……吗。”

       这才是这个副本的核心机制。

       安南有些明悟。

       如果安南没有猜错的话,这一层噩梦真正的机制其实不是“不要回头”,而是“不要停”。

       流浪的孩子差点就走对了……

       他如果直接一路走过来,在门口触发开窗、走过去把信拿走,看完了之后直接一路狂奔……这个时候大锤哥应该刚刚破窗而入。

       这大概就是为啥cg中,大锤哥会莫名其妙跟从安南身后出现。

       原来按照这个噩梦的内在逻辑,安南应该是先读完信、触发了追逐战之后,才会逃入小道中,进而触发这段“cg”。

       阿莫斯已经知道有人在追杀自己,所以才会喊“巴尔克不要杀我”。他就是为了让人追丢,所以才走的无光的小道,目的是试图让对方从亮堂的地方前往下一层,自己则是躲起来。最终却被堵到了死路上。

       这样,整个逻辑就连起来了。一切细节都是合乎逻辑的……

       “果然让玩家们打副本是有收获的……”

       安南嘟哝着,

       不出意外的话,他接下来应该要按照弹幕的指挥,再去一趟第三层。

       “让我康康,其他人那边如何了……”

       他想看一下……

       其他几层噩梦,究竟是什么样的。
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