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第507章 心态:紧张

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       比赛开场连5分钟都没到,HG战队的上单便上演了一出令人窒息的下饭操作。

       因为鼠标没有及时从饰品眼上移开,选手又刚好手抖出现失误,不小心把闪现按成了传送,立马当着全球观众的面前出现了面对面快传!

       饶是王子修已经对这两支外卡的水平有了充分的理解,他依然没想到,这群人还能打出这种操作!

       “这已经不是操作的问题,而是心态问题了。”

       王子修微微摇头,顺手用教练系统的数据分析模块,往那名HG战队的上单选手身上使用。

       结果很快就反馈出来。

       【综合实力评分:47】

       这名选手的个人实力还算及格,以系统评价的职业及格线60分来计算,他本身的基础实力有64分,算是达到了职业级的最低要求。

       原本加上英雄熟练度之类的东西,HG战队的上单勉勉强强也能达到77分的综合评分,但系统反馈的数据里,有一行特意标红的负面效果:

       “【心态:紧张】评分-30!”

       “果然。”

       王子修并不感到意外。

       临阵紧张的心态问题,对选手实力的影响其实非常巨大。

       因为LOL在很多时候也是一个拼操作、拼反应的游戏,有很多玩家哪怕在自定义里面把各种高难度的操作练的滚瓜烂熟,但是一到真正排位或者匹配里,他依然还是打不出来。

       原因很简单,就是紧张。

       自定义练习的时候没有心理负担,只需要专心考虑着该怎么搓连招;

       打真正Rank的时候,玩家会惦记着如果他操作失败,可能就会导致对线炸掉;

       各种负面心态的拖累,导致原本正常的实力都发挥不出来。

       HG战队上单这手“面对面快传”的操作也很类似。

       他的实力还算不错,但那是他在熟门熟路的东南亚联合赛区,打比赛没多少心理压力的时候。

       这回换到世界赛的赛场;

       对手是完全陌生的、来自其他赛区的战队;

       而且HG战队又打的是揭幕战。

       尽管资格入围赛的关注和热度都不算高,但再怎么说这也是世界级的赛事!

       韩国仁川当地的电竞文化馆现场人确实不多,把全球各地的观众全部统计起来的话,最少也会有个上百万人!

       这种场面可跟HG战队在他们东南亚联合赛区打比赛的时候完全不一样。

       外卡赛区本身规模就小。

       整个东南亚赛区的平均比赛观赛人数,一场顶多也就是几千人,选手的心理压力不会那么大。

       然而在世界赛的舞台上,他们的一举一动都会被数以百万计的观众看到!

       如此场面,心理压力可想而知。

       坐在比赛场的电脑前,别说手抖了,换个心理素质差点的,只要一想到自己的操作会被无数人观看、分析、吐槽,估计立马就会出现“手脚发冷、大脑发晕”的严重心理状态问题。

       那种有过几次大赛经验的强队选手往往能比较妥善的处理这种心态上的紧张,但HG战队今年完全是第1次参加世界赛。

       整支战队,从教练到选手在之前都没有任何参与这种规模赛事的经验。

       选手临场紧张,精神又要高度集中,手抖的时候那真的是什么样的操作都能做的出来。

       厄加特一手“面对面快传”阻止了他自己追击鳄鱼的脚步。

       不过好在是他的队友梦魇没有犯错。

       梦魇跟闪粘到鳄鱼身旁,普攻和E技能【无言恐惧】同时命中,红BUFF的灼烧减速效果也随之生效。

       鳄鱼瞬间移速大减。

       闪现和E技能的位移全交,Tit战队上单鳄鱼根本没法从梦魇植入的恐惧中脱离,经过2秒延迟后,恐惧效果生效。

       最终鳄鱼的人头被梦魇用一发附带被动的普攻收掉。

       揭幕战1血诞生。

       至于先前面对面快传的厄加特?

       LOL改版后的传送技能需要引导整整4.5秒,而且无法取消,所以在这段时间里他只能干瞪着眼看梦魇追杀鳄鱼;

       等他好不容易传送到饰品眼,拖延的这段时间已经让他完全没有追上鳄鱼的希望。

       好在先前他有E技能【鄙弃】和普攻蹭上的伤害,所以至少混到了一个助攻。

       不过HG战队这颗一血人头的进账,跟他开场亏掉的传送相比,着实算不上有多赚。

       两名解说从入职起就是按着搭档的路子培养,艺名一个叫哈比,另一个叫哈斯,现在正好拿这种规模较大、关注度又不是很高的赛事给他们练手。

       哈比解说嘴皮子比较快,负责主要场上局势的讲解:“Tit上单捐了一血,肯定是有点伤!但其实要说起来的话,HG上单厄加特传送交掉了,而且人头又是被打野拿到,所以这个击杀是没法改变上路局势的!”

       “鳄鱼复活之后可以马上TP回来,经验不会亏。”

       “等厄加特回城补给的时候,他只能步行上线,等级上拉不开差距。”

       “助攻才150金币,比一血的400金币少很多,厄加特也没法做到装备领先,连多做把【长剑】或者【红水晶】都不行。”

       解说哈斯帮忙补充:“这样看来的话……HG不仅不赚,甚至还有点小亏啊!”

       “因为他们打野梦魇只要露头,Tit会立刻知道他是反红开局。”

       “哎!是的,”解说哈比接过话头:“Tit的打野盲僧反应也很快,他清理完自己的蓝BUFF和蛤蟆之后,直接就入侵了HG的下半野区。”

       “所以现在是换野区开局。”

       “两队打野位置都几乎明牌。”

       两名解说互相给对方递话,虽然经验尚浅,但至少能把该整理的局势给观众分析明白。

       至于王子修这里,看完面对面快传这种操作之后,

       这种实力的外卡战队,别说能不能进入完成突围进入正赛阶段的小组赛了,就算他们运气爆发冲进正赛,MG也不可能输给他们。

       实力根本就不在一个层面王子修保险起见,特意拿系统分析数据的模块,把这两支战队的选手数据都扫了一遍。

       结果在他的意料之中

       HG战队五名队员,除掉比赛时临场紧张的心态问题外,系统评分分别是:上单64,打野66,中单61,射手58,辅助69;

       清一色的及格线。

       如果算上心态扣分的话,分数更是没法看,统统会跌到40-50分段。

       这种水平的选手,如果要用一个比较合适的例子来形容的话,大概相当于是……国内各个城市网吧争霸赛冠军战队的硬件。

       换句话说,他们估计连LDL联赛都进不去,更不用说跟LPL最顶尖的战队较量了。

       另外巴西赛区的那支Tit战队,水平也好不到哪里去。

       甚至他们的基础实力比HG战队还要低一些。

       5名队员的分数平均分只有62分,堪堪擦到了职业及格线。

       不过Tit战队选手的心态比HG要好很多,他们的临场紧张症状没有那么严重,所以能把他们本身的实力发挥出个八九成。

       这场揭幕赛后续的过程,因为双方水平勉强算是旗鼓相当,所以比赛剧情也是相当跌宕起伏。

       前中期尽管HG战队打出了面对面快传这样的下饭操作,但有着梦魇、发条这样相对强势的中野组合,还是取得了一定的节奏优势。

       6级解锁大招的梦魇直接强行关灯冲到Tit战队剑魔的脸上,配合着发条的R技能,成功完成了一次Gank。

       不过Tit战队的打野盲僧也没闲着。

       换野区开局的他,6级刚好顺势游走下路,一脚神龙摆尾R闪操作把HG战队的射手卡莎给踢了出去,辅助泰坦跟上大招和Q技能控制,最后被女警一记爆头普攻收掉人头。

       中期的资源争夺,两支战队因为实力不足,打得可以说是毫无章法。

       简单来讲,过程就是你来我往。

       Tit战队想打条小龙,集合人手就花了将近半分钟;

       AD想清线补刀,中单想收波野怪,上单在忙着带线还没回城;

       如此低效的行动力,导致HG战队也反应了过来,于是两队在小龙池附近大打了一架。

       河道蟹,峡谷先锋,中路防御塔……

       甚至为了进攻和防守Tit战队的下路一塔,两队还集结了全部队员狠狠打了一架。

       不过这两支队伍虽然打架打得很激烈,但直到比赛时间25分钟,击杀人头比依然还只有13比9。

       HG战队小幅领先了4个击杀。

       打架激烈,血腥程度低的原因也很简单。

       这俩队伍的集火、控制链衔接水平很差,但选手们该有的保命能力还是有基本功铺垫。

       残血的时候,一个二个都化身逃跑大师,各种闪现、位移、走位灵性非常。

       这便导致经常是一波团战打下来,最后只爆发了1、2个击杀就会有一方主动放弃,全体撤退让掉资源。

       最后比赛的胜负结果更是相当离谱。

       赛前以王子修作为教练的视角来分析,HG战队选出阵容的赢面明显要更大一些。

       毕竟是ADAP兼顾的全能阵容,比起Tit那种菜刀队,容错更高。

       最后一波团战之前,比赛的走向确实如王子修所判断,HG战队凭借着全员堆护甲装备的战术,始终占据着比赛的主动权。

       然而36分钟的后期阶段,两队在远古龙池附近抱团准备团战时,HG战队率先落位开打远古龙,却在最后1000多点血量时出现了巨大失误。

       看到盲僧摸眼冲进龙坑,吓得HG的打野梦魇惩戒失手,给远古龙留下了不到200点生命值,导致盲僧反手惩掉远古龙!

       惩掉远古龙还不算完,盲僧顺势反打一波R闪出来,巧之又巧地从完美角度,一记神龙摆尾串起“糖葫芦”,击飞了HG战队的中野辅三人!

       盲僧抢龙外加完美开团,Tit战队的上中辅3名英雄,鳄鱼跟剑魔双双开大进场,泰坦负责提供控制留人,外加在最远处不断普攻输出的女警。

       最后的远古龙团,硬是让Tit打出了完美的团战结果。

       0换4,HG战队除了上单厄加特因为位置比较偏所以没被留住,其他4人全部阵亡。

       37分钟这种比赛后期阶段,光是复活时间就需要将近1分钟,更不用说Tit战队五名队员还是带着远古龙BUFF的强行中路抱团推进。

       厄加特根本守无可守,留在两座门牙塔前试图做出最后一搏,却被辅助泰坦用强行闪现贴脸平A的方式定身留住,然后Tit众人一拥而上,完成对HG的团灭。

       Tit战队在前中期逆风的局面下,靠着最后一波远古龙团打出翻盘,拿到揭幕战的胜利。

       当然,如果从王子修的角度来评价两队比赛的话,他还是用那4个字来形容:

       “菜鸡互啄。”

       整个入围赛A组第1天的BO1看下来,组内实力的两极分化相当严重。

       小组内既有着HG、Tit这样的小鸡队,比赛打得就跟国服的白银局似的,场面宛如病友们在ICU大乱斗。

       不过A组内也有实力强劲,几乎可以稳定确定能够出线的战队,那便是LEC欧洲赛区分到入围赛里的3号种子战队。

       轮到主赛区种子战队比赛的时候,光是在画风上就宛如对同组其他“小鸡队”形成了降维打击。

       LEC赛区的3号种子战队仅仅只用了不到26分钟,便干脆利落地一波推平掉了另外一支A组的外卡队伍。

       同在第一天进行比赛的B组情况也差不多。

       LCK赛区的4号种子,比赛过程更是异常残忍。

       他们拿出了上单杰斯,打野蜘蛛的速推暴力阵容,只用了18分钟便终结比赛不说,战绩甚至达成了“零龙塔”成就,全程没有让外卡战队拿到哪怕1个人头,1条小龙或者1座方御塔。

       入围赛实力差距的两极分化现象非常严重。

       大多数外卡战队完全是处于菜鸡乱斗的阶段,而主赛区哪怕是3号种子都能在各自的小组里横扫。

       入围赛最终有4个能够进入小组赛正赛的名额,S10的情况跟过往几年没有任何区别。

       这些参加入围赛的外卡战队基本就是来世界赛拿个“参与奖”,但像指望他们进入到正赛,希望实在太过渺茫。

       只要4大主赛区的队伍不出现连续的失误翻车,他们的出线基本是十拿九稳的事情。

       ……
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