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021 极限运动

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       系统给出了长乐新的综合数据统计(基础数据):

       ——

       名称:钢针石穴鼠

       寿命/寿命上限:0.20岁/(15-21年)

       进化阶段:0阶

       智慧:0.7/(1.0)

       等级:5级/(10级)

       体重:22KG/(30KG)

       肌肉含量:0.38/(0.40)

       ——

       肉体综合强度:35/35

       爪部力量:73/73

       咬合力量:70/70

       ——

       爆发力:0.3/0.3

       耐力:0.2/0.2

       ——

       1,呼吸能力:0.6/0.6

       2,消化能力:0.5/0.5

       3,视觉能力:0.5/0.5

       4,嗅觉能力:0.5/0.5

       5,听觉能力:0.5/0.5

       6,味觉:0.3/0.3

       7,触觉:0.2/0.2

       ——

       新的数据方式中,多出了斜杠“/”后面的数据。

       斜杠后是此项的上限数据。

       不过,第一个框里,寿命除外,从智慧开始到肌肉含量结束,“/”之后“()”内的数据,是指的此进化阶段(0阶)下,此项数值所能达到(或应该达到)的巅峰数据。

       第二个框开始,即从肉体强度到触觉的“/”后的数据,则是本体的正常状态数据。

       如果“/”前的数据显示小了,即是身体正处于非正常状态。

       譬如爪部力量60/73,说明本体现在只能挥出的力量是60,或许是受伤、饥饿、疲累等各类原因导致了输出下降。

       这种数据结构的意义一目了然。

       既可以让自己知晓距离各项数据的最大化还有多远,又能知道自己当前的战斗力有无折损,这样才可以设定行动方案。

       长乐目前的目标,就是先将自身等级练到10级再说。

       不过这又不是游戏世界,不存在经验值的概念。

       级别本身其实对应的是一种数据阶段。

       想提升身体数据,则又要实际上动起来。

       加大活动量,战斗。

       但这些在老爹手底下的时候,进展缓慢。

       集体狩猎的好处,是增加狩猎成功率,增加捕获量(更可以捕获大块头的猎物)。

       但是分摊到每一位成员身上,所要付出的运动量要么减少,要么偏向其中一项(只提升其中一项,似乎没办法带动等级上升)。

       而且在这个六鼠所组成的狩猎队里,老爹是绝对的战力主导,大哥也不差。

       这两位承担了战斗任务的80%以上。

       长乐和老大老三老四四个,大多数都是参与性质的。

       长乐对此不耐烦了。

       他现在的智慧等级已经大大超过了老爹,危机意识也比其他老鼠都强,而且是长远化的危机意识。

       他始终忘不了第一次遭遇的那头巨蚺,被那个庞然大物追踪,生死一线的经历。

       特别是二哥和老二的双双死亡,历历在目。

       他十分害怕,那条巨蚺卷土重来,死亡阴影再一次笼罩在鼠族头上。

       那时候,不止是他,连老爹大哥等老鼠,也可能惨遭毒手。

       这份忧虑形成了阴沉沉的压迫感,让他提升自我的心比谁都急迫。

       虽然也有集体搬家,脱离那头巨蚺势力范围的办法,说易行难。

       钢针石穴鼠选择巢穴是非常挑剔的,别的地方难有这样良好的条件。

       石质的山体就不用说了,山体本身还要先有一个天然的洞窟。

       因为纯手工挖洞,那个效率将十分低下。

       更别提迁移中途可能遭遇其他大型野兽了。

       所以在一次狩猎的途中,长乐悄悄溜开。

       反正这些老鼠大概也习惯长乐时不时不见了。

       不过离开到了静处,长乐却又踯躅了。

       他问系统:所以怎么更有效率提升等级啊?

       系统:需要综合性的运动,能够涵盖各项数据的提升。

       长乐:我知道啊,可这种运动是什么啊?

       如果是单独狩猎和自己等级相近甚至更高的猎物,或许可以使得各项数据平均化地进步。

       但是石穴鼠这有限的领地里,灰野兔那种的就算是强力的猎物了,又不是总能碰上。

       超出领地的话,又太危险了。

       系统毕竟不是真正的人类,只能回答数据库中有的答案。

       还是得自己想办法啊。

       长乐盯着眼前的密林,忽然灵光一闪。

       前世的游戏,乃至是综艺节目里,不是有一项运动吗?

       ——跑酷!

       而这片森林,其实就是最适合跑酷的地区之一。

       复杂参差的地理环境,随时可能遭遇到的未知事物,这些都考验着个体的生存能力。

       回想着第一次被那头花豹追杀,其实也是一种跑酷。

       因此长乐直接下达了指令:

       【模拟】功能全开!

       爷要跑了!

       他打算像之前探索地图那样,以石山为中心开始绕圈。

       当然是无目的式的随机移动。

       高低起伏的灌木、野草,从前方时不时冒出来的巨树、横亘在前头的断枝之类,都成了必须跳跃过去、或者躲避开的障碍物。

       长乐这么跑了一小圈之后,有点儿气喘吁吁,问:怎么样?

       系统:动作平均契合度30%,有待提升。

       这也正常吧。

       毕竟连续性的无规则移动,对于身体的协调性要求极高,长时间保持高契合度很难。

       慢慢练吧。

       这一天的剩余时间,长乐都是在不知疲倦地重复锻炼中度过的。

       他中途只补充了少量的“食谱”中的食物,毕竟没有特意去搜寻。

       还好就算他从狩猎队中脱单了,回到洞窟时也没有少了自己那份食物。

       毕竟他原本就不是主战力,被吸纳进狩猎队只是老爹想着锻炼他而已。

       这么练了几天后,长乐的动作平均契合度提升到了50%左右。

       多项数据也有小幅增长。

       但长乐还是觉得不够。

       有些能力,是没有练到的。

       这个提升效率,也并不比跟着老爹狩猎快上多少。

       他想了好久,决定将跑酷运动提升难度,晋级为“极限跑酷”。

       所谓极限,就得最大程度上激发身体能量。

       但这个不是靠着意志的极化就能达到的。

       在询问系统之后,长乐对比前世的横版过关类游戏(或那种大型射击类游戏里的新手测试关卡),给跑酷中增添了一些虚拟互动“角色”。

       具体就是虚构的“敌人”、“猎物”。

       这些角色,是从【敌人/猎物/胞族】这个菜单项里遴选出来的。

       从眼镜王蛇到花豹等不一而足。

       由于这些物种的数据资料里,是存在全身性的形象的(至少类似于动态的GIF),虚构出来简化了的个体并不难。

       这些生物,将会一只只或多只扎堆地出现在跑酷的线路上。

       而且它们不止是静态的靶子。

       这些物种当在长乐临近时,将会动起来,主动“迎击”。

       对于比自己强大的敌人,长乐当然要避退开了。

       而就算避开了,这些物种也将模拟现实场面,在长乐身后追逐。

       由于是映射在意识里的,这些虚构的生物带来的真实感绝不是一般的靶子可以替代的,那份代入感鲜明可见,毕竟长乐本身就遭遇到过这种生物,也体验过这种生物的危险。

       而现在,长乐身后就有一头“眼镜王蛇”在追逐不停。

       在长乐的意识(效果)里,这头眼镜王蛇甚至“撞断”了一系列的巨木,“压垮”了不知多少灌木花草。

       这种血盆大口紧咬在后,生死一线间的感觉非常真实。

       在逃避那条眼镜王蛇追捕的过程中,长乐几乎肾上腺激素分泌水平到了极致,所有对危险的抗拒都化为了下一步的奔跑躲避动力。

       然后——

       他还是被那头王蛇“吞掉”了。

       在每一次遭遇到王蛇或花豹的模拟跑酷训练中,他对这两类生物的存活率都不高,甚至10次遭遇会有9次被吃掉。

       而据系统解释,长乐现实里遭遇这两类敌人的次数并不多,模型的完整度和精确度并不够高,所以模拟出的影像行为也肯定会和现实里有所出入。

       长乐现实里再遭遇到这两类生物时,可能存活率更高,也可能更低。

       总之,现在的高难度训练,是为了后面生存更容易。

       不知道多少次的极限跑酷之后,长乐发现自己的一项基础数据出现了大的变化。

       1,呼吸能力:1.0/1.0(MAX)

       这意思是,这项能力在现有条件下的潜力,已经被挖掘到极限了吧?

       他不由联想,如果各项数据都MAX以后,会发生什么……
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